Pasvales Petra Vileiša ģimnāzijas audzēkņu radītā izglītojošā galda spēle, kuras izstrādi palīdz īstenot „Civinity”, veiksmīgi gūst jauniešu un citu uzņēmēju ievērību. Projekta autoriem ir mērķis veicināt mobilo tālruņu lietošanas samazināšanos pusaudžu vidū un atgriezties pie kvalitatīvas saskarsmes. Paredzams, ka šogad spēle būs pieejama visiem Lietuvas iedzīvotājiem.
Veicina kvalitatīvu saskarsmi
Unikālo projektu vidusskolēni prezentēja ISM Vadības un ekonomikas universitātē pagājušā gada rudenī notikušajā sociālā hakatonā „Smartuoliai”, kura mērķis bija veicināt bērnu un jauniešu emocionālās inteliģences attīstību Lietuvā. Kartīšu spēle, kurā dalībniekiem jāiejūtas dažādās lomās, attīsta pusaudžu kritisko un analītisko domāšanu, iztēli un komunikācijas prasmes. Lai gan dažas spēlē attēlotās situācijas ir nereālas, lielākā daļa no tām atspoguļo reālo dzīvi, dažreiz pat nostādot spēlētājus pozīcijās, kas pārsniedz ierasto komforta zonu.
„Projekta galvenais mērķis ir sapulcināt vienaudžus kopīgai laika pavadīšanai, neizmantojot mobilos tālruņus. Arī mūsu pašu vidē mēs pamanām, ka mūsdienās pusaudži neprot komunicēt savā starpā, bet, aizgājuši uz ģimenes svinībām, viņi ņem rokās savus telefonus pie vakariņu galda. Mēs vēlamies, lai jaunieši no tā atrautos, spētu brīvāk komunicēt un runāt ne tikai par ērtiem, bet arī neērtiem tematiem,” stāsta Skaiva Gudauskīte, kura pārstāv 10.-11. klašu skolēnu komandu, kas radījusi spēli.
Prezentē citiem un pilnveido prototipu
Pēc sociālā hakatona S. Gudauskīte ar komandas biedriem apmeklēja „Civinity” biroju Viļņā, kur kopīgas stratēģiskās sesijas laikā nolēma būtiski mainīt spēles ideju, lai gala produkts būtu vēl interesantāks un saistošāks jauniešiem.
„Mēs vēlējāmies radīt produktu, kuru jau tagad, būdami skolēni, varētu laist tirgū un gūt ienākumus. Tagad esam prototipa testēšanas fāzē, kurā mums īpaši palīdz „Civinity”. Mūsu mērķis ir šī gada septembrī spēli laist tirgū, cerot, ka tā galu galā nonāks arī veikalu plauktos,” stāsta S. Gudauskīte, kas vispirms ar spēli iepazīstināja savus skolasbiedrus.
„Izmēģinājumi norit lieliski. Pirmā testēšanas sesija notika mūsu – Pasvales Petra Vileiša – ģimnāzijā, piedalījās piecas komandas. Jauniešu reakcija bija pozitīva, dzirdējām daudz smieklu. Uz jautājumu, vai viņi pirktu spēli, vērtējot desmit punktu sistēmā, atbildēs dominēja deviņi punkti. Uzskatām, ka prototipam tas ir ļoti labs rezultāts,” priecājas skolniece.
Lai noskaidrotu, no kāda vecuma būtu spēles mērķauditorija, testēšanu veica arī Pasvales Lēvenas pamatskolas 7.-8. klašu skolēni. Komandas pārstāve stāsta, ka visi labprāt iesaistījās, lai gan dažu jēdzienu sarežģītība 13 gadus veciem jauniešiem radīja nelielas grūtības. Tomēr, stāsta S. Gudauskīte, tas varbūt arī ir labi – šāda spēle rosinātu jaunākus bērnus mācīties un attīstīt savas prasmes.
Īstenojot stratēģiskos mērķus, pēdējos mēnešos komanda viesojās arī citās Lietuvas skolās un apkopo atsauksmes no pusaudžiem un skolotājiem, kuri izmēģinājuši spēli.
„Beidzot iepazīstinājām ar spēli Viļņas Gabijas ģimnāzijas skolēnus, un vairākums teica, ka neko tādu nav spēlējuši. Tuvākajā laikā tuvākajā laikā paredzēta vēl viena sesija – esam saņēmuši interesi no Panevēžas ģimnāzijas skolotāja, kurš, iespējams, ir mūsu potenciālais nākotnes klients,” stāsta S. Gudauskīte.
Centīsies iekļūt starptautiskā konkursā
Nesen komanda saņēma vēl vienu atzinību, kas dos iespēju jau nākammēnes galvaspilsētā prezentēt savu projektu plašākai publikai un varbūt pat doties uz ārzemēm.
6. aprīlī S. Gudauskītes komanda piedalījās „Lietuvas Junior Achievement” organizētajā Panevēžas reģionālajā izstādē, kas zem viena jumta pulcē skolēnus un uzņēmējdarbības un finanšu pratības programmu vadītājus. Uzņēmējdarbības eksperti, kas iesaistīti šīs organizācijas darbībā, konsultē, kļūst par mentoriem, nodrošina prakses iespējas jauniešiem un sniedz ieguldījumu izglītības programmu izstrādē. Tieši šeit Pasvales komandas spēle nopelnīja braucienu uz Nacionālo skolēnu mācību uzņēmumu izstādi š. g. 12. maijā Viļņā, kur sacentīsies skolas no visas Lietuvas. S. Gudauskīte stāsta, ka tur skolēni prezentēs savus projektus, lai nokļūtu Eiropas izstādē Stambulā.
Uzņēmējdarbības atbalsts bērnu un jauniešu emocionālās inteliģences attīstības pasākumiem ir viens no svarīgākajiem elementiem, ko uzņēmumi un NVO šodien iekļauj savos sociālās atbildības plānos.
Sociālo hakatonu „Smartuoliai” iniciēja un organizēja nekustamo īpašumu attīstības uzņēmums „Eika” kopā ar „Civinity” partneriem „Acme Grupe”, „JUNG” un Kazicku ģimenes fondu.
Par „Civinity” uzņēmumu grupu:
„Civinity” ir viena no lielākajām ēku uzturēšanas un inženiertehnisko risinājumu grupām Baltijas valstīs. Uzņēmums apvieno vairāk nekā 40 uzņēmumus, kas uztur 13,5 milj. kvadrātmetru dzīvojamo un komerciālo ēku un tīrīšanas teritoriju un ir uzstādījuši vairākus tūkstošus inženiertehnisko sistēmu dažādās Eiropas pilsētās. „Civinity” nodarbina 2000 cilvēku Lietuvā, Latvijā un Lielbritānijā. 2021. gada oktobra vidū „Civinity” veiksmīgi īstenoja 8 milj. eiro obligāciju emisiju, tās ir iekļautas „Nasdaq Vilnius” obligāciju sarakstā.